machine learning

アプリケーション

Falken:摸倣学習を使用して複雑なゲームを効率的にデバッグ(2/2)

1.Falken:摸倣学習を使用して複雑なゲームを効率的にデバッグ(2/2)まとめ ・ゲーム開発者は使用するAPIの組み合わせからどのモデルを選択すべきかわかる ・FPS、TPS、レーシング、シューティングゲームなどで制御スキームをモデリン...
アプリケーション

Falken:摸倣学習を使用して複雑なゲームを効率的にデバッグ(1/2)

1.Falken:摸倣学習を使用して複雑なゲームを効率的にデバッグ(1/2)まとめ ・機械学習はゲーム開発に大きな影響を与える可能性があるが実務に応用はまだ難しい ・ゲーム開発者がゲームテストエージェントを迅速かつ効率的にトレーニングする手...
アプリケーション

機械学習を使ってゲノムの発見を改善(2/2)

1.機械学習を使ってゲノムの発見を改善(2/2)まとめ ・機械学習を使った手法と人間の専門家が手動で全画像を診断した手法を比較した ・機械学習は専門家が見つけた65の関連のうち62を見付け更に93の新規関連を発見 ・機械学習が発見した新しい...
アプリケーション

機械学習を使ってゲノムの発見を改善(1/2)

1.機械学習を使ってゲノムの発見を改善(1/2)まとめ ・人が持つゲノムは、30億文字を超えるDNAで構成されているがごく一部が個人によって異なる ・個人固有のゲノムは健康状態に影響を与えるのでその関連性を調べる研究がGWAS ・従来は専門...
量子コンピュータ

データの力で古典的機械学習が量子機械学習を凌駕(2/2)

1.データの力で古典的機械学習が量子機械学習を凌駕(2/2)まとめ ・量子カーネルは暗記を促進してしまうため古典的手法で簡単に扱える形状に苦しむことが多い ・量子embeddingを古典的な表現に投影する投影量子カーネル法を開発した ・十分...
量子コンピュータ

データの力で古典的機械学習が量子機械学習を凌駕(1/2)

1.データの力で古典的機械学習が量子機械学習を凌駕(1/2)まとめ ・量子コンピューターの優位性は通常、計算速度の速さとして語られる事が多い ・量子機械学習では利用できるデータの量も優位性の有無に影響を与える ・機械学習における量子優位性の...
データセット

MIAP:Open Images Datasetの人間に付与された境界ボックスをより包含的に(2/2)

1.MIAP:Open Images Datasetの人間に付与された境界ボックスをより包含的に(2/2)まとめ ・Open Imagesは「女の子」のラベルを「女性」に付与するかは作業者の感覚依存であった ・MIAPでは知覚された性別表現...
アプリケーション

VTN:Transformerを使用した文書レイアウトの自動化(1/2)

1.VTN:Transformerを使用した文書レイアウトの自動化(1/2)まとめ ・レイアウトやデザインルールは従う事は簡単だが例外があるため明確に定義することは困難 ・機械学習を使った自動デザインはレイアウト要素間の定義情報がないと新要...
学習手法

XMC-GAN:クロスモーダルな対照学習でテキストから画像を生成(1/2)

1.XMC-GAN:クロスモーダルな対照学習でテキストから画像を生成(1/2)まとめ ・テキストの説明文から画像を生成する合成タスクは最近大きな注目を集めている ・従来の画像合成手法はGANを使うケースが多いがモード崩壊などの問題を抱える ...
AI関連その他

人々の表情は国や地域が変わっても場面によって共通なのか?(2/2)

1.人々の表情は国や地域が変わっても場面によって共通なのか?(2/2)まとめ ・ビデオ内の場面を自動的に認識させるために2種のDNNを使用した ・表情と場面の相関関係は文化間の違いに関わらず7割程度が同じだった ・逆に言えば地域間で最大30...
アプリケーション

Project Guideline:視力の弱い人が一人で走れるようにする(1/2)

1.Project Guideline:視力の弱い人が一人で走れるようにする(1/2)まとめ ・失明または弱視状態の人にとって支援者なしに一人でランニングすることは困難 ・Project Guidelineは路面に案内線が塗装されている様々...
モデル

DeformableRavens:変形可能な物体を操作することを学ぶ(1/2)

1.DeformableRavens:変形可能な物体を操作することを学ぶ(1/2)まとめ ・ロボットに硬い物体を掴ませる研究は多いが変形可能な物体を対象とした研究は多くない ・変形可能な物体を操作するためには物体の輪郭を指定する必要がありこ...