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時系列予測にAutoMLを使用する(2/2)

1.時系列予測にAutoMLを使用する(2/2)まとめ ・最新コンペであるM5予測コンペでAutoMLは銀メダルゾーンにあたる成績を収めた ・人間の参加者が数か月かかったモデル設計を2時間と人的介入なしでAutoMLは達成 ・他のデータセッ...
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時系列予測にAutoMLを使用する(1/2)

1.時系列予測にAutoMLを使用する(1/2)まとめ ・時系列予測は重要だがモデルの作成に専門知識が必要で現実世界では利用に制限がある ・AutoMLはMLモデルの作成プロセスを自動化することでMLをより広く利用可能にする ・現実世界のコ...
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Smart Scroll:録音データから探している音声を捜しやすくする(2/2)

1.Smart Scroll:録音データから探している音声を捜しやすくする(2/2)まとめ ・どのセクションを有益でユニークなものか決定するために2つのモデルを組み合わせた ・高評価のキーワードを持つ最高スコアのセクションを重要なセクション...
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Smart Scroll:録音データから探している音声を捜しやすくする(1/2)

1.Smart Scroll:録音データから探している音声を捜しやすくする(1/2)まとめ ・昨年、音声録音をより便利にする新しい録音アプリであるRecorderをリリース ・Recorderは最大18時間を転記できるため特定のセクションを...
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機械学習を使って触覚用のセンサーを改良(2/2)

1.機械学習を使って触覚用のセンサーを改良(2/2)まとめ ・LRAを応用してスマートフォンが現在手持ちかテーブルの上かなど周辺環境を知る事が可能 ・加わっている圧力の強さやブレスレットのフィット感なども感知できるようになる ・振動、騒音は...
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機械学習を使って触覚用のセンサーを改良(1/2)

1.機械学習を使って触覚用のセンサーを改良(1/2)まとめ ・ウェアラブル端末にとって触覚は直感的なフィードバックのためのますます重要 ・触覚はLRAと呼ばれる触覚信号を提供する小さなリニアモーターで実現できていた ・しかし圧力の検知は別の...
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Chimera Painter:GANを使用して幻想的な生き物を創造(3/3)

1.Chimera Painter:GANを使用して幻想的な生き物を創造(3/3)まとめ ・知覚損失(perceptual loss)を使ってChimera Painter用のGANの重み調整 ・これらの重みは最終的に生成された画像の見栄え...
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Chimera Painter:GANを使用して幻想的な生き物を創造(2/3)

1.Chimera Painter:GANを使用して幻想的な生き物を創造(2/3)まとめ ・GANをトレーニングするために、三次元の生き物モデルを利用して画像データセットを作成 ・合成生物を生成するためには新しいファンタジー風のデータセット...
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Chimera Painter:GANを使用して幻想的な生き物を創造(1/3)

1.Chimera Painter:GANを使用して幻想的な生き物を創造(1/3)まとめ ・ビデオゲーム用の画像作成時はアイデアをすばやく反復して大量の画像を作成する ・アーティストが人間のアシスタントのように振る舞う絵筆を持ったら生産性が...
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Hum to Search:鼻歌検索の背後に存在する技術(2/2)

1.Hum to Search:鼻歌検索の背後に存在する技術(2/2)まとめ ・トレーニングデータは元の歌声をハミングや口笛に変換して認識率を向上させている ・トレーニング時にはトリプレット損失関数をベースに信頼性の概念に改良を加えた ・現...
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Hum to Search:鼻歌検索の背後に存在する技術(1/2)

1.Hum to Search:鼻歌検索の背後に存在する技術(1/2)まとめ ・鼻歌とスタジオで録音された歌曲は使用している楽器等がかなり異なるため鼻歌検索は困難 ・従来手法は全ての歌曲について鼻歌版を作成し、鼻歌版に対して鼻歌で検索をして...
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VoiceFilter-Lite:オンデバイス音声認識の改善(2/2)

1.VoiceFilter-Lite:オンデバイスの音声認識の改善(2/2)まとめ ・VoiceFilter-Liteは使用者が自分の音声を登録しなかった場合はアプリ側で無効化できる ・音声分離モデルに発生しがちな抑制不足と抑制過剰への対処...