アプリケーション Project Guideline:視力の弱い人が一人で走れるようにする(1/2) 1.Project Guideline:視力の弱い人が一人で走れるようにする(1/2)まとめ ・失明または弱視状態の人にとって支援者なしに一人でランニングすることは困難 ・Project Guidelineは路面に案内線が塗装されている様々... 2021.05.28 アプリケーション公平性
アプリケーション スマートフォンでウェアラブルデバイスに匹敵する視線追跡を実現(3/3) 1.スマートフォンでウェアラブルデバイスに匹敵する視線追跡を実現(3/3)まとめ ・アイトラッカーは覚醒状態や健康状態を検出するためのツールとして使用可能 ・精神的疲労感がある人とない人では視線の軌跡が大きく変わる事などを利用する ・ALS... 2021.05.22 アプリケーション
アプリケーション スマートフォンでウェアラブルデバイスに匹敵する視線追跡を実現(2/3) 1.スマートフォンでウェアラブルデバイスに匹敵する視線追跡を実現(2/3)まとめ ・スマートフォンのアイトラッカーは、最先端のウェアラブルデバイスのアイトラッカーに匹敵 ・実験室などで使われる100倍高価なアイトラッカーから得られるデータと... 2021.05.21 アプリケーション
アプリケーション スマートフォンでウェアラブルデバイスに匹敵する視線追跡を実現(1/3) 1.スマートフォンでウェアラブルデバイスに匹敵する視線追跡を実現(1/3)まとめ ・眼球の運動を追跡する事はヘルスケアや様々なアプリケーションで役立つ可能性がある ・従来は高価な専用のハードウェアが必要となるため進歩の速度が限られていた ・... 2021.05.20 アプリケーション
アプリケーション Pixel5, 4a(5G)のHDR+をブラケット撮影で改良(2/2) 1.Pixel5, 4a(5G)のHDR+をブラケット撮影で改良(2/2)まとめ ・バースト撮影ではショットノイズの影響は減らせるが読み取りノイズは増加する ・ブラケット撮影でハイライト保護とノイズ削減を両立させる事が可能になった ・工夫に... 2021.05.04 アプリケーション
アプリケーション Pixel5, 4a(5G)のHDR+をブラケット撮影で改良(1/2) 1.Pixel5, 4a(5G)のHDR+をブラケット撮影で改良(1/2)まとめ ・HDR+はハイライト部の詳細が失われるのを防ぐが影の部分にノイズが乗ってしまう ・プロ写真家は、2つの異なる露出設定で撮影(ブラケット撮影)を行いこれに対処... 2021.05.03 アプリケーション
アプリケーション iGibson Challenge:ロボットは人の邪魔にならないように建物内を移動出来るのか?(1/2) 1.iGibson Challenge:ロボットは人の邪魔にならないように建物内を移動出来るのか?(1/2)まとめ ・最近のコンピュータービジョン研究は動きのあるアクティブタスクの解決に取り組んでいる ・これらは知覚とアクションの両方を必要... 2021.04.23 アプリケーション
アプリケーション Monster Mash:3Dモデリングとアニメーションを気軽に試作可能な無料ツール(2/2) 1.Monster Mash:3Dモデリングとアニメーションを気軽に試作可能な無料ツール(2/2)まとめ ・変形システムは滑らかな変形手法であるas-rigid-as-possibleに基づいている ・モンスターマッシュは直感的でありコンピ... 2021.04.22 アプリケーション
アプリケーション Monster Mash:3Dモデリングとアニメーションを気軽に試作可能な無料ツール(1/2) 1.Monster Mash:3Dモデリングとアニメーションを気軽に試作可能な無料ツール(1/2)まとめ ・3Dコンピュータアニメーションは時間のかかる高度に技術的な表現手段で専門技術が必要 ・3Dアニメを気軽に試す「カジュアルモード」を機... 2021.04.21 アプリケーション
アプリケーション GPT-3を使った次世代アプリの紹介 1.GPT-3を使った次世代アプリの紹介まとめ ・GPT-3の発表から9か月だが既に300を超えるアプリケーションがAPI経由で使用している ・顧客からの意見の要約、仮想存在との対話、超高速セマンティック検索などで実用化 ・プラットフォーム... 2021.04.15 アプリケーション
アプリケーション ゲーム開発に機械学習を活用(2/2) 1.ゲーム開発に機械学習を活用(2/2)まとめ ・人間がプレイ可能なゲーム数より多い何百万回ものシミュレーションが機械学習で可能 ・結果を分析し、ゲームを面白くするための工夫やデッキ間のバランスを取る事ができた ・比較的単純なニューラルネッ... 2021.04.12 アプリケーション
アプリケーション ゲーム開発に機械学習を活用(1/2) 1.ゲーム開発に機械学習を活用(1/2)まとめ ・オンラインーゲームの人気は爆発的に高まっているがバランス調整は手間がかかる ・機械学習を使って何百万回ものシミュレーションを実行してバランスを取る事が可能 ・ゲーム状態を画像をエンコーディン... 2021.04.11 アプリケーション