アプリケーション 機械学習を使ってゲノムの発見を改善(2/2) 1.機械学習を使ってゲノムの発見を改善(2/2)まとめ ・機械学習を使った手法と人間の専門家が手動で全画像を診断した手法を比較した ・機械学習は専門家が見つけた65の関連のうち62を見付け更に93の新規関連を発見 ・機械学習が発見した新しい... 2021.07.04 アプリケーション
アプリケーション 機械学習を使ってゲノムの発見を改善(1/2) 1.機械学習を使ってゲノムの発見を改善(1/2)まとめ ・人が持つゲノムは、30億文字を超えるDNAで構成されているがごく一部が個人によって異なる ・個人固有のゲノムは健康状態に影響を与えるのでその関連性を調べる研究がGWAS ・従来は専門... 2021.07.03 アプリケーション
アプリケーション FRILL:TensorFlow-Liteを使用したオンデバイスで動作可能な音声特徴表現(2/2) 1.FRILL:TensorFlow-Liteを使用したオンデバイスで動作可能な音声特徴表現(2/2)まとめ ・FRILLはPixel 1スマートフォン上で推論時間8.5ミリ秒、TRILL比で40%のサイズ削減を達成 ・10ミリ秒を超える応... 2021.06.18 アプリケーションモデル
アプリケーション FRILL:TensorFlow-Liteを使用したオンデバイスで動作可能な音声特徴表現(1/2) 1.FRILL:TensorFlow-Liteを使用したオンデバイスで動作可能な音声特徴表現(1/2)まとめ ・昨年、音声の特徴表現を比較するベンチマークと新しい音声特徴表現モデルTRILLを公開 ・TRILLは有用だが単純な音声特徴を処理... 2021.06.17 アプリケーションモデル
アプリケーション VTN:Transformerを使用した文書レイアウトの自動化(2/2) 1.VTN:Transformerを使用した文書レイアウトの自動化(2/2)まとめ ・レイアウトの品質と多様性という2つの基準に従ってVTNのパフォーマンスを評価 ・従来の研究は配置ルールに準拠できなかったり多様性に問題があったがVTNは克... 2021.06.16 アプリケーションモデル
アプリケーション VTN:Transformerを使用した文書レイアウトの自動化(1/2) 1.VTN:Transformerを使用した文書レイアウトの自動化(1/2)まとめ ・レイアウトやデザインルールは従う事は簡単だが例外があるため明確に定義することは困難 ・機械学習を使った自動デザインはレイアウト要素間の定義情報がないと新要... 2021.06.15 アプリケーションモデル
アプリケーション H01:人間の脳の一部をブラウザで閲覧可能な形式に再構築(2/2) 1.H01:人間の脳の一部をブラウザで閲覧可能な形式に再構築(2/2)まとめ ・人間の脳の三次元再構成結果はブラウザから3Dインターフェイスを通じて操作可能 ・Neuroglancerと呼ばれるこのソフトはコネクトミクス コミュニティで使用... 2021.06.08 アプリケーションヘルスケア
アプリケーション H01:人間の脳の一部をブラウザで閲覧可能な形式に再構築(1/2) 1.H01:人間の脳の一部をブラウザで閲覧可能な形式に再構築(1/2)まとめ ・昨年の蝿の脳の視覚化に使った技術を応用して人間の脳の一部の視覚化に成功 ・脳組織の小さなサンプルだがレンダリングしてH01データセットとして公開 ・H01は全て... 2021.06.07 アプリケーションヘルスケア
アプリケーション MicrosoftがGPT-3を利用した最初の製品を発表 1.MicrosoftがGPT-3を利用した最初の製品を発表まとめ ・ローコード開発ツールのMicrosoft Power Apps内でGPT-3の一部機能が使用可能に ・話言葉を計算式に変換可能になり6 月末までに北米全域で試用できるよう... 2021.06.02 アプリケーションモデル
アプリケーション Project Guideline:視力の弱い人が一人で走れるようにする(2/2) 1.Project Guideline:視力の弱い人が一人で走れるようにする(2/2)まとめ ・既存のデータセットは自動運転車用でランニング用途の学習に使う事が難しかった ・自動運転車用データ、合成データ、本当のランニングデータの3段階で転... 2021.05.29 アプリケーション公平性
アプリケーション Project Guideline:視力の弱い人が一人で走れるようにする(1/2) 1.Project Guideline:視力の弱い人が一人で走れるようにする(1/2)まとめ ・失明または弱視状態の人にとって支援者なしに一人でランニングすることは困難 ・Project Guidelineは路面に案内線が塗装されている様々... 2021.05.28 アプリケーション公平性
アプリケーション スマートフォンでウェアラブルデバイスに匹敵する視線追跡を実現(3/3) 1.スマートフォンでウェアラブルデバイスに匹敵する視線追跡を実現(3/3)まとめ ・アイトラッカーは覚醒状態や健康状態を検出するためのツールとして使用可能 ・精神的疲労感がある人とない人では視線の軌跡が大きく変わる事などを利用する ・ALS... 2021.05.22 アプリケーション