その他の分野 機械学習を用いて賢い繊維を実現(3/3) 1.機械学習を用いて賢い繊維を実現(3/3)まとめ ・e繊維をスクロールパッドやコントロールボタンと比較した結果、ユーザからは好反応を得た ・表現力の観点からもコード全てが操作対象となるe繊維は操作箇所を間違える事がなく操作速度も速い ・ジ... 2020.05.26 その他の分野
AI関連その他 機械学習を用いて賢い繊維を実現(2/3) 1.機械学習を用いて賢い繊維を実現(2/3)まとめ ・e繊維はシンプルなジェスチャーと操作に対して応答を行う事を設計ガイドラインを定めている ・12人の実験参加者から収集したジェスチャーを機械学習させ94%のジェスチャー認識精度を達成 ・一... 2020.05.25 AI関連その他
その他の分野 機械学習を用いて賢い繊維を実現(1/3) 1.機械学習を用いて賢い繊維を実現(1/3)まとめ ・繊維は、美的感覚、快適性、人間工学の観点からテクノロジーが日常環境に溶け込むのを助ける ・材料と柔軟な電子機器の進歩により、センサーを洋服や毛布などの柔らかい素材に組み込み可能になった ... 2020.05.24 その他の分野
モデル MediaPipeを利用してオンデバイスでリアルタイムに手の動きを知覚(2/2) 1.MediaPipeを利用してオンデバイスでリアルタイムに手の動きを知覚(2/2)まとめ ・手の形状を認識するランドマークモデルは手動でラベル付けされたデータに加えて合成画像も使用 ・純粋な合成画像では一般化性能が低下するため混合トレーニ... 2019.08.25 モデル